• 日期2018年12月
  • 类别开发 / 游戏设计
  • 合作者
  • 开放使用?

倒转时间的恐怖解谜

大概就是设置一个时限(10分钟?)让玩家探索,玩家必须在到达时限之前发动败者食尘把时间倒回游戏开头重新探索,不然就会寄。

倒转时间的意义在于:1. 可能在探索后半程才出现关于前半程能拿到但已经错过了的关键道具的情报;2. 只能用一次的道具在多个地点都用得到,能解锁不同的情报;3. 单纯地提升解小谜题的熟练度(锈湖磨坊:?);4. 多来点 “必须关注时限而不是单纯快就够了” 的压迫感(锈湖磨坊:???)

先写到这,有具体新想法再补充(